Vienas geras dalykas: nuostabus žaidimas, žaidžiamas tik žinutėmis

Andramo Ny Fitaovana Ataontsika Mba Hanesorana Ireo Olana

Alice Is Missing nukelia stalo RPG į naujas, neįtikėtinai judančias vietas.

„Alice Is Missing“ viršelyje pavaizduota moteris, žvelgianti į mažą miestelį. „Renegade Game Studios“ sutikimu

Ši istorija yra dalis istorijų grupės, vadinamos Vienas geras dalykas

Manome, kad turėtumėte susipažinti su kultūros pasaulio rekomendacijomis.

Pasaulis staliniai vaidmenų žaidimai tradiciškai dominuoja asmeniniai išgyvenimai. Grupė žaidėjų, dažnai draugų grupė, susirenka prie stalo, kad kartu pasakotų istoriją, vadovaudamiesi labai laisvomis taisyklėmis ir ridendami kauliukus, kad nustatytų svarbių įvykių baigtis. Kiekvieno ėjimo metu žaidėjai kuria idėjas, kurias pristatė kiti žaidėjai, o visa patirtis baigiasi keistu žaidimo ir improvizuoto pasakojimo deriniu. Geriausiu atveju tai yra didinga.

RPG taip pat galima žaisti per skaitmenines platformas. O pandemijos sukelto karantino eroje skaitmeninės platformos yra svarbiausios tik būdas daugeliui žmonių žaisti šiuos žaidimus (nebent gyvenate su visa žaidimų grupe). Tačiau kai kas prarandama pereinant prie RPG žaidimo per Zoom arba Roll20 – internetinę platformą, kuri palengvina grupių žaidimą kartu naudojant virtualų stalviršį ir metant kauliukus. RPG yra fiziškumo, elektrinio jausmo, kai visi stebi kauliukų riedėjimą ir tikisi geriausio.

Alisa dingo , vienas geriausių ir unikaliausių mano kada nors išbandytų RPG, įveikia tą skaitmeninę atskirtį, pasilenkdamas į ją. Tai žaidimas, žaidžiamas tik žinutėmis, o tai reiškia, kad jį galima žaisti su grupe, išsibarsčiusia visame pasaulyje, naudojant jūsų patikimą telefoną. Nuo trijų iki penkių žaidėjų vaidina personažus, kurie žiūri į Alisos, mergaitės iš mažo miestelio dingimą; per maždaug dvi žaidimo valandas (apie 15 minučių sąrankai, lygiai 90 minučių pačiam žaidimui ir apie 15 minučių po žaidimo vykstančioms diskusijoms) jie siunčia žinutes žinutėmis, kurias rado, tikėdamiesi išspręsti problemą. paslaptis.

„Alice Is Missing“ yra tokia įtraukianti, kad iš tikrųjų prašoma jūsų telefone pakeisti kontaktų vardus iš tikrųjų draugų į veikėjus, kuriuos jie vaidina žaidimo metu. Net turi 90 minučių grojaraštis - pilna oficialiai licencijuotos muzikos! - tai suteikia jums tinkamai persekiojantį, nerimą keliantį garso takelį.

Jei istorija apie dingusią merginą mažame miestelyje skamba šiek tiek panašiai Tvin Pyksas , tai ne atsitiktinumas. „Alice Is Missing“ yra mažo miestelio žanro paslaptyse. Ir jei tikrai norite kažkaip perkelti žaidimą į antgamtinį, tikriausiai galite. Tačiau „Alice Is Missing“ yra geriausia, kaip supratau, kai įsišaknijęs jos paauglių veikėjų, kurie įstrigo aklavietėje ir dabar prarado vieną savo draugą, gyvenimo kančias.

„Alice Is Missing“ turi daug elementų, leidžiančių manyti, kad jai trūksta laisvos formos kokybės, dėl kurios kiti RPG yra tokie be galo atkuriami, kai pasakojamos istorijos specifika keičiasi atsižvelgiant į žaidėjus, susirinkusius prie stalo. Visada yra tam tikra veikėjų grupė, o žaidimo pradžioje ištraukiamose kortelėse visada yra labai konkretūs motyvai.

Tačiau veikėjai ir motyvai yra atskiros kortos. Ir svarbiausia, kol jūs pasirenkate savo personažą, jūsų motyvas atsitiktinai paskiriamas jums. Taigi jūsų veikėjas – pavyzdžiui, vyresnis Alisos brolis ar slapta mergina – ne visada turi tą patį motyvą. Viename žaidime draugės motyvas gali būti užduoti kuo daugiau klausimų; kitu atveju tai gali būti besąlygiškai ginti Alisą nuo bet kokių jai nepalankių pasiūlymų. Žaidimo pradžioje kiekvienas žaidėjas taip pat slapta įrašo paskutinį balso paštą, kurį paliko Alisai; visi tie balso pašto pranešimai atkuriami žaidimo pabaigoje, kai paaiškėja Alisos likimas.

Pačios Alisos tapatybė ir savybės keičiasi dėl dingusio asmens plakatų serijos (išspausdintų iš anksto), kuriose rodomos skirtingos merginos, vardu Alice Briarwood, versijos, taip pat klausimai, į kuriuos veikėjai atsako žaidimo metu. Visi šie klausimai yra pakankamai atviri, kad juos būtų galima interpretuoti įvairiai.

Nežinau, kad Alisa dingo be galo galima pakartoti, bet dabar žaidžiau tris kartus ir kiekvieną kartą keletas atskirų elementų derinamos naujais būdais, kad sukurtų labai skirtingus žaidimus. Kadangi visos detalės nustatomos traukiant fizines arba virtualias korteles (įskaitant korteles, kuriose pristatomi nauji įtariamieji ir vietos), žaidėjams nereikia jokių specialių RPG žinių, kad galėtų žaisti.

„Alice Is Missing“ tikriausiai bus smagiausia, jei žaisite su žmogumi, kuris yra susipažinęs su juo arba RPG apskritai, nes jie gali viską paaiškinti naujesniems žaidėjams. Tačiau instrukcijos yra paprastos ir net jei niekada anksčiau nežaidėte RPG, kelios minutės su itin gerai parašyta instrukcijų knygele turėtų viską paaiškinti.

Didžiausia priežastis rekomenduoti Alice Is Missing yra teksto pranešimo elementas. Net ir asmeniškai tai yra visiškai tylus žaidimas. Juo siekiama sukurti glaudžios draugų grupės, kuri tikisi padėti vieni kitiems išgyventi krizę, jausmą, darydami ką nors (bet ką!), kad suvaldytumėte tragediją, ir tai pavyksta. Nemėgstu gadinti šio žaidimo įvykių, net ir abstrakčiai, bet mane labai sujaudino laikas, kurį praleidau žaisdamas.

Alice Is Missing yra Spenserio Starke, vieno iš inovatyviausių šiuo metu dirbančių RPG dizainerių, darbas. Ankstesnis jo žaidimas „Ikaras“, kuris imituoja didelės civilizacijos žlugimą statant aukštą bokštą iš plytų, sukrautų vis aukščiau ir aukščiau, kol visos sugrius, yra panašiai įžūlus RPG prielaidų pertvarkymas (nors iš tikrųjų turi žaisti asmeniškai). Starke žaidimuose mažiau dėmesio skiriama taisyklėms, o daugiau patirties kūrimui, kurios metu galima papasakoti galingas istorijas. Alice Is Missing žaidimo metu paliečia daugybę tamsių ar sudėtingų temų, tačiau, skirtingai nei kai kurie kiti žaidimai, dėl apgalvoto ir jautraus Starke dizaino jis niekada nesijaučia išnaudojamas.

Vaidmenų žaidimams pernelyg dažnai labai sunku užfiksuoti gyvenimo jausmą tokį, koks jis iš tikrųjų išgyventas, o ne kaip koks nors fantastinis nuotykis. Tačiau Alice Is Missing šį žygdarbį valdo apgailėtinai. Tai jausmas, kai paauglys trokšta kažko daugiau, o bijai, kad kažko daugiau niekada neatsiras. Ir tai apie nepakartojamą (ir dėl) jaunų žmonių sielvartą, kuris niekada nesužinos visko, ko praleido.

Alisa dingo yra kaip PDF , fizinis žaidimas , arba skaitmeninis žaidimas RPG platformoje Ritinys 20 . Norėdami gauti daugiau rekomendacijų iš kultūros pasaulio, žr Vienas geras dalykas archyvai.